关于石器时代敏捷乱敏那些事

关于石器时代敏捷乱敏那些事

石器时代新服2021-03-24 16:4711510石器时代私服

今天我打算分享一下周末做的一个测试,那就是关于乱敏这个问题!毕竟现在的辅助速度如果不跟着输出走,输出很容易成为地板王,从头躺到尾不说还会给对面的工人一直提供怒气,给对面送分,恶性循环。当然碰到这种情况也可以尝试一下遗恨大舌头的自杀流帮助自己队里工人重新站起来(实测效果不错,能成功)。

下面还是说今天的重点乱敏。这个问题大家应该都碰到过人物卡这速度净化自己的输出宝宝却意外发现人物净化了以后宝宝罚站了(比人物快,没出手)。

所以一般大家都会把速度多拉高一些。这就是我测试的主题。自身为例人物5200速度宠物4818乱敏几率非常高,尝试了很久之后发现在这个速度区间速度相差450以上才是相对保险的,50次没有乱敏情况发生。那么乱敏到底是在固定数值区间波动还是在按照基数百分比来浮动的呢?我尝试了一下把速度基数提高到了10000,9600,50次里面发生了3次乱敏,10100对9650,50次里发生了一次乱敏。10150对9650的时候就没有出现过乱敏了。大致可以得出在5000-10000速度区间左右的相差450速度基本可以保证不乱敏。

这么看如果一队伍人阶梯卡速的话首尾速度会相差接近2000?也不是的,敏捷在一些速度区间没有规律可找。那就是低速龟速区间。


下面就来看看龟速区间在1,0,-1,-5,-50这一区间段乱敏的关系。

1,0非常容易乱敏。

1,-1测试37次没有乱敏产生。

-1,-5非常容易乱敏

-5,-50不会乱敏(42次)

以上的数据因为时间有限基本都是在50次左右,这么说如果有些不严谨的话还请大家指正。我想这些内容可能对于龟速负敏区间段的玩家来说有很大的帮助,应该是贫民攻略了。大佬的专精加成已经让他们脱离这个区间段不适用了。





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