一则网游寓言——从石器时代到dnf

一则网游寓言——从石器时代到dnf

石器时代私服2017-11-02 15:5414470石器时代私服

  最近的所见所闻,使我忽然想把心中的一些想法吐露出来,感觉有写一点东西的必要了。算是一个对比,也算是一篇心情,一个故事,从石器时代到的故事,一个关于网游的生活故事。没有经济学术语,没有数学模型,没有复杂理论,一切,从一则寓言开始。

  不知道玩家们有多少是从“石器时代”走过来的,有多少人是玩过石器,或者魔力这些游戏的。鉴于估计石器的年代过于久远,下面文章里会简要介绍下石器时代的一些内容,看不下去的各位看官可以忽略,但如果你没有玩过石器时代,建议您还是看看这些东西,有助于理解我想阐述的一些想法。

  首先声明的是,石器时代是一款网游,是最早登陆中国的网游之一。在开天辟地的UO(网络创世纪世界上第一款网络图形mud游戏)之后,石器时代由华义公司代理进入中国大陆。年轻一点的同学们,如果不知道石器时代和UO,那想必听闻过传奇!是的,石器时代早于传奇,是比传奇更先创造网游奇迹的一款游戏。

  现在这款游戏已经消逝了,如果想体验,大家可以去玩私服,我一位很好的朋友依旧迷恋着石器时代里的东西,还经常上私服玩玩,不过他玩私服的时候,在线人数一般仅为两个人,一个是他,一个是gm(挂机)。。。不过不了解石器时代游戏模式的人,可以去看看“梦幻西游”,我可以很负责任的说,梦幻西游从1代到现在,都是石器时代的山寨版(虽然最终山寨站到了最后)。一个回合制的2d卡通网络游戏。进行游戏的过程中你可以带上你亲爱的宝宝,石器时代里面有各种可爱的宝宝恐龙啊,长毛象啊,海龟啊等等。带着宝宝打拼世界的一款休闲游戏。

  好了,石器时代简单介绍到这里,下面我想说说石器的成功,或者是华义公司的成功。石器曾经创造了60万人同时在线的奇迹。有人会说,这个dnf220的没法比,但请您想想那是2002年,那时候中国的网民有多少,中国的中学生们有多少是有电脑的,经过理性的思考你可以得出一个结论,石器成功过,而且是非常成功。那么靠什么呢?

  也许有很多人喜欢写实的风格,或者喜欢dnf的风格,但还有一大部分人喜欢清新可爱的卡通,喜欢那种休闲的感觉。石器是一个很特别的游戏,即使用今天的眼光来看,他对世界观和人设的设定都是不落后的,可爱的原始人,有趣的原始动物,比较复杂的大环境,还有一点冒险意味。这一切成就了石器的两大亮点:全年龄倾向,和MM聚居倾向。不可以不说的是,这两点从什么时候看都是目前中国网游成功的基本元素。全年龄向,意味着你可以很容易通过各种审核,不必像悲剧的wow一样各种拖延版本。MM聚居我就不多说了吧,虽然说男性玩家上网玩游戏不是为了追MM,但有MM的游戏必然多一份乐趣,给游戏带来一些游戏本身系统没有的悲欢离合。这一点是石器与同时代的传奇,千年最大的不同,可以看做是石器最大的卖点。就像dnf的格斗系统一样。

  作为一款消耗点卡的游戏,游戏公司的根本目的在于不断地使玩家以各种方式不停地进行游戏,话费更多的游戏时间。这一点上,石器是很成功的。作为一款设定不以pk为主的游戏,石器时代的练级时间可谓是超长的。人物从1级到120级(后期开到140级),到达80级之后可以做转生任务,转生之后人物从头练起,不过原来的属性点可以继承(按比例)这就是说,您的人物级别越高,就可以在转生之后获得更高的属性,所以一般有志向的青年们都追求满级转生~不过石器时代的转生次数是多少呢?答案不多,没超过10,是5~5转140就是每一个玩家的梦想(后来梦想基本都很轻松变为现实,因为有g的存在)。这使得这款游戏有非常长的个体游戏生命,对于一个不玩小号的玩家,他也能玩上好几个月,再玩个小号。。再带带朋友。。认识个老婆。。作作人妖。。好了,子子孙孙无穷亏也。。

  如果您要问现在的免费模式是谁发明的,我说不太上来,但我可以说他的鼻祖。那是石器时代!华义公司是非常有经销头脑的公司(如同今日腾讯的做法)。在发现游戏的火爆之后,他们引入了道具贩卖系统。当然最初的道具仅限于宠物~~~不过对于石器时代来说,宠物基本上意味着一切。。因为石器时代里面,人是很垃圾的。。(符合历史)宠物是很拉风的。。在纯粹的石头兵器时代,一个优秀的宠物是非常强大的。而且石器时代有非常完善的宠物养成系统,宠物是像人一样升级成长的(参照今天的梦幻西游),而宠物的成长可以说是最为要命的游戏设计。。因为宠物的成长是随机的。。从它出生(一级)那一天就定了下来。后天的食物可以带来一定的加成,不过一般来说,好宠物都是天生的种马。。那么好了,华义公司卖的宠物是什么呢?可以不夸张的说。。是半人马!!!拉风的外形,超级的成长,可以让你轻松打怪pk,无所不能!华义公司成功的推出了这种点卡之外的盈利模式,宠物也一出再出,从“年兽”到“扑满乌里”(一种可爱的小猪,会在攻击的时候偷取对方玩家的金钱),这种方式给华义带来了巨大的收益,不亚于今天的时装。那时一只宠物的价格是100元,要知道您还要支付大量的点卡来供你在游戏中给宠物升级。。。

  以上三点算是我总结一下石器成功之所在。但不幸的是,最终石器消失了,消失到像现在这样许多人不知道的地步。留下来的只剩下山寨的梦话西游。这原因在何方?

  您没看错,如果说中国第一个有挂的网游是uo,那么石器是第一个将外挂风波带向整个游戏的网游。石器的外挂之多,外挂之猛比今天的dnf有过之而无不及。收费外挂还跟华义公司大了官司,最终双方调停和解。华义公司也对外挂进行了默认。可以说,后来的石器,没有外挂你就别想进行游戏。鉴于前面诉说的游戏超长的时间长度,而游戏打怪可谓是让人崩溃般的慢速。不过外挂解决了一切,外挂加速的移动效果使您可以迅速走完整个世界,外挂的加速效果使一场战斗(回合制)的时间从1分钟之久缩短到了10秒。外挂使原来几个月的练级时间缩短到了几周。这一切带来了质变,外挂方便了玩家的生活。但带来了一个严重的悖论没有外挂无法顺利完成游戏。。后期游戏版本更新甚至设计了没有外挂难以的任务。。(如同今天的dnf死亡之塔)。但值得一提的是石器时代的外挂并没有修改攻击力,血,无敌等高科技。只不过是寻常的加速,脚本制作,自动挂机等等。更类似于今天的wow各种插件的功能。不过随着外挂的深入,你会发现,不用外挂的人根本没法子进行游戏,因为一个字卡。。(也许是那个时代宽带普及的问题,要知道那时候还有人用128k的猫)

  石器时代的成功带来了许多新的游戏魔力宝贝是其中的佼佼者。魔力宝贝是日本公司制作的全面仿造石器时代的游戏。一样的回合制,一样的卡通风格,一样的宠物系统。更复杂的游戏背景故事,更细腻的画面,更频繁的更新。值得一提的是,运营史克威尔艾尼克斯,是一家更有运营经验的公司。他们打击挂,他们给那些不愿意依赖外挂的玩家们的玩家更加公平的环境,可以说,魔力是更纯净的石器时代。当然,除了魔力之外,还有一款游戏逐渐崭露头角,这就是今天唯一存在的梦幻西游!梦幻西游是网易开发的山寨版石器时代(我已经不止一次提到这个定语,希望曾经的魔力玩家莫伤心,这是事实)。然而最终活下来的常青树是这个山寨游戏,为什么?

  这里我想阐述一个代理权与制作权的网游问题。就是为什么一款制作更粗糙,画面更难看的国产山寨网游最终会比外国公司做的原版游戏更富有生命力!这里的关键问题在于代理权与制作权。在签署代理协议的时候,往往都有这么一条规定,那就是代理公司不经制作公司允许,不得以任何方式改变游戏的内容。那这就带来的一个致命的问题代理公司缺乏自主权。我们拿dnf举例吧~且不说游戏的设定问题,就拿游戏bug来说,比如复制罐子这个bug!(请大家别喷我提这个热门话题)。腾讯对于复制罐子是无可奈何的,因为他们没办法对罐子系统做任何修改,他们所能做的是游戏之外的问题防火墙,系统维护,服务!如果罐子本身出了问题怎么办?(注意是“如果”!)他们要向制作公司发申请,申请制作公司调整!如果制作公司不调整怎么办?(权衡各代理大区的利益和修改的成本,很有可能不修改)。那么腾讯无可奈何,只能封罐子,为的是不破坏游戏平衡!那么玩家怎么办?。。。而如果腾讯是制作dnf的公司呢?这个问题可以修改的,罐子是可以改变的,哪怕技术不到,我也可以做个类似罐子限制的设定,比如我要求每个人的罐子不能带超过1000个,诸如此类的解决问题。这就是一个简单的代理问题,这中深刻的是代理公司没权利修改游戏中的任何部分,也不能因地制宜的对游戏做改变!

  那么大家明白为什么梦话西游活下来了吧?因为他能够随意改变游戏,可以适应玩家的要求改变,实事求是,因地制宜,这就是为什么国产山寨能够活下来的根本所在!

  作为一篇缅怀石器的文章,这部分是可有可无的。但作为放在colg的文章,不提dnf多少不行,而这也是我思考的所在。如果认真看完前面文章的同学们,也许就不用我比较下面这些东西了,所有要说的话都了然于心。我这部分是给那些没耐性看完前面文章的同学们和那些没有领悟到的同学。

  colg的每个人都对这一点深恶痛绝。但我想说更露骨的是,外挂猖獗的顶峰的衡量并不是有多少人来用外挂,而是像当年的石器时代一样,外挂成为了一种必须!如果石器时代的外挂还算是良性外挂的话(毕竟不修改属性,不算彻底破坏平衡,只是方便了玩家)而dnf的外挂是彻底的破坏,不会打的新手可以完虐各种boss.多低级别,只要能进图,我就能秒怪,这种外挂的存在的确是破坏平衡,哪怕他们给游戏带来了巨大的便利,但他们对玩家的伤害总是潜移默化的。但很不幸,我看到的是,dnf越来越依赖挂的存在。大家能看到的是,没有挂,很少职业可以完整打通一遍塔;大家看不到的是,没有挂,目前的游戏币甚至无法维持产量。没有了外挂,也许一个服务器也只有少数的几十个人能做出来的任务(鸡鸡牛,死神),现在大家人手一个。这是游戏向外挂的靠拢。但我想说,这并非腾讯有意,鉴于我前面所说的,腾讯无权对游戏做任何修改,国服部分boss的难度的确稍高,但还是大多持平,但这就是现实,腾讯只是腾讯,他只是个代理商而已。

  但外挂的确是代理商不可推卸的责任,从华义到腾讯,我看到的都是商人唯利是图的本性,和那些短见,过载的服务器,没有提升的网络质量,这些类似的东西正在逐渐把这样的两个不同时代的游戏推行同一个边缘希望那不是结果!

  说的更加直白一点吧,不少人也知道了,9c的dnf山寨版游戏名将三国在封测。不少人参与了测试,说出了游戏的种种不足,打击系统,技能不能锁定,仿的不伦不类等等,可以说,九城的名将三国是一款“稀烂”的仿制品。但如果大家还记得,大概梦线代也是如此稀烂的仿制品,各种各样的bug,不平衡的系统,各种各样的游戏设定问题,缺乏深度。但结果呢?

  为什么?前面叙述了很多,这就是代理商与制作商的区别。网易每每遇见一个玩家反映的bug,游戏的平衡性都会做出修改,因为他们有这样的权力。他们不停地更新,从一代,到二代,到三代(大线梦话西游),他们完善了一个游戏,并不断把它做大做强。华义曾在游戏末期一口气退出了各种更新,挽留失去的玩家,但这些已经来不及了,因为那时候,狼已经来了wow!

  不经意又将网易和九城放在了一起,大家不难看出,九城领悟的东西。那就是,要有自己的东西,要把命运抓在自己手里,上天才能青睐你!

  这是一个悲剧的寓言,至少对于目前还沉浸在dnf的各位玩家来说似的,包括我。我也多少希望腾讯能够自主修改游戏bug,能够增加游戏的质量,能够加速更新。dnf能够运行10年。。。(某腾讯内部人员估计的)。

  但,不幸的是,我看见了太多与寓言里相似的地方。腾讯开了高级深渊,2周之内也开了罐子,这反常的更新后面,是一种焦虑?恐惧?

  山寨也许不可怕,但可怕的是谁在山寨,山寨的寨主是谁。所以当初什么鬼吹灯,腾讯脸色都不带看的。但这次也许不同了,九城是一个可怕的对手,尤其是这个可怕的对手刚刚在一场战斗中失败了,他们想赢回来,想去吞噬另一片地盘。我不是盲目迷信什么,不过作为一个曾经的wow玩家我想说,也许九城不够优秀,但比起腾讯。。也许。。答案总是自在人心。

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