那些陪我们在网吧日夜奋战的游戏

那些陪我们在网吧日夜奋战的游戏

石器时代私服2017-11-07 14:5913850石器时代私服

  你是否还记得CS中的那一声枪声?你是否还记得那个最让你感动的魔兽世界任务?你是否也在网游中结识过那个让你魂牵梦绕的TA?你是否也和小伙伴在网吧整夜征战?盘点那些统治过或者一直在统治着网吧的游戏,这里面又是否有哪个让你记忆满满。

  很多人不喜欢这款游戏,但没人敢否定这款游戏的地位,它本身就是一个传奇!它让盛大陈天桥坐上了首富宝座,它也促使了网络游戏的普及化,相信它也是不少玩家接触过的第一款网游,它就是传奇。

  有多少人在玛大陆留下自己的足迹,在沙巴克如火战场中征战过?虽然传奇有着早期3DRPG游戏粗糙的特点而且颜色过于灰暗,但它却为年轻人带来了游戏原始冲动,也为后来的游戏市场带来画面更为精美的传奇3和传奇世界。

  曾经的传奇点卡,你是否还记得为了都做过什么,快点参与评论告诉我们吧?像小编偷拿家里钱挨揍的事我是不会告诉你们的。

  说到统治网吧的游戏我想很多朋友和小编一样第一反应就是CS吧。客观的讲CS足足火了有七八年,那时还没有CF,对战平台也都是后来的事。网吧里一多半的客人都在局域网对战中嬉笑怒骂,什么“fire in the hole ”、“go go go”都经久不衰。

  不少80后泡网吧就是从CS开始的。小伙伴们,你们还记得当年的B13、B46、B82的含义吗?还记得甩狙、爆头的快感吗?还记得当年一起对战的战友吗?

  从公服到私服,从内测到无人问津这应该是小编玩得最久的一款游戏。坦率的说奇迹在网吧虽说也称霸一时但也一直没离开传奇的阴影,毕竟两款游戏比较像而且传奇更先入为主,但作为后起之秀的MU也凭借其绚丽的色彩赢得人心。让用户震撼的是网游画面竟然可以达到如此精美的程度:地面的草丛居然可以随风飘舞,武器和技能的特效居然可以做到如此炫目。因此奇迹几乎是一夜间覆盖了中国配置中等及以上的网吧,并且促进了一批低配置网吧机器的更新换代。而下一次大规模的网吧机器更新换代则要等到WOW的到来。

  可以说奇迹MU是第一款被外挂彻底毁掉的游戏。外挂不仅能卡怪,还能将怪吸引到一点,自动拾取还能分辨要什么不要什么;甚至到后期还出了脱机外挂,不用下载游戏客户端就能玩游戏,奇迹也算是开创了游戏新纪元。

  说到红警也着实在网吧火了一阵,从红警95到红警2,从国之辉到尤里复仇,直到现在小编在无聊时还会打上一局。作为策略性游戏没有人口限制足以让长盘游戏变成人海战术,而富有创意玩家又用兵车摆起了各种造型。

  早年间的游戏,由日本ENIX开发北京网星代理。在2002年1月率先上市,这款游戏基本上属于《石器时代》的进化版,但人气要比石器时代更旺,在画风和玩法上虽然借鉴了不少石器,但侧重点有所不同,尤其是丰富的职业系统,生产、生活技能,使得魔力登场以后,同类型的石器很快的开始没落。

  我易大作,如果问国产游戏哪家强,梦幻西游要是说自己是第二,那没人敢说自己是第一。它是网易完全自主研发的以西游记为背景的点卡付费网络游戏。注册用户3.1亿,最高同时在线周同时在线万人。

  一直到今天梦幻西游也是是中国在线人数最高的游戏,没有之一!如果说02年的《传奇》是财富奇迹,那么《梦幻西游》就是国货奇迹,并且这个奇迹一直在延续。

  如果是WOW是截止到今天全球最好的网络游戏相信没人会反对。2004赌徒朱俊豪赌一把,九城天价拿下魔兽世界中国代理权:300万美元授权费,+680万美元特定活动,销售分成为22%,4年版税金5130万美元和不低于1300万美元的市场推广费用可不是小数目。然后好运光顾了朱俊,魔兽世界用最快的速度席卷了全国席卷了全世界,而魔兽世界收入也一度占据九城收入的95%以上,甚至还将其推到国内一线网游公司宝座,这点直到网易取代九城代理魔兽后才将其打回原形。

  作为一个WOW的忠实粉(虽然已AFK了很多年)我觉得无法用准确的语言来表达WOW的地位,在此我只想说这么多年的一路追随,只因艾泽拉斯是我们心中永远割舍不下的家园。

  这是中国首款也是最成功的一款跳舞类音乐游戏,当然也是被妖魔化最严重的一款游戏。它的成功得益于其付费增值服务,购买精致的虚拟衣物来满足年轻人的虚荣心,可以说它直接切中了当时年轻人尤其是年轻姑娘的桶点,以至于挂钩的90后脑残、一夜情、鸡舞团等名词被逐渐放大和推广。

  而在网吧,当你听到巨大的敲击键盘的声音,那不用说一定是劲舞团,而因此产生的网吧冲突甚至流血事件也不是少数,这也和受众人群的年龄、性格特点息息相关。可以说,劲舞团毫无疑问的成为了中国游戏史上最具争议的游戏之一。

  征途是一个绝对残酷的虚拟世界,在这个世界里有钱(非游戏币而是人民币)的一定是大爷,是祖宗,是神。只要你敢花钱,花大钱,你在游戏内就所向无敌,以一敌百。在这种理念下,一掷数万、数十万乃至数百万的玩家比比皆是,小编身边的几个朋友,无论收入高低,曾经为征途都花去数万到数十万不等。

  在小编看来无论朱俊还是陈天桥至少为用户带来了游戏带来了快乐,带来了游戏最本质的东西。而最让人不齿的史玉柱靠着游戏框架卖卖装备的方式发家致富纳斯达克敲钟的史玉柱才是游戏界的蛀虫。

  如果说它是魔兽之后最火的网络游戏相信没人反对。Dota还是LOL,CS还是CF也一直都是占据各大论坛贴吧版面的话题,就像问皇马还是巴萨,C罗还是梅西一样。整体的团队配合,娴熟的操控,类似Dota的类型易于上手的特点让这款游戏迅速火遍大江南北。

  甚至最让小编惊愕的是小编的小伙伴都已经在LOL上找到了自己的另一半,这让小编在不知不觉中又吃了一口狗粮。

  有LOL就要有Dota。那些坚守着最初的情节的朋友显然不会放弃Dota。各位易友,Dota和LOL你会怎么选?

  有LOL就要有Dota。那些坚守着最初的情节的朋友显然不会放弃Dota。各位易友,Dota和LOL你会怎么选?

  韩国的NEXON公司开发,世纪天成带到国内的竞技类网游。小编还记得当年和宿舍其他3个室友一起组队刷经验的历史,也记得买的第一辆熊猫车神气的情形。卡丁车以身临其境的操作感和游戏的平衡性很快就占领了网吧市场;此外由于并不是那么直接、激烈的游戏氛围加上Q版的形象为其带来了众多女性用户。

  依照中国游戏行业特点,由于跑跑卡丁车的大获成功也引来了其他同行的大肆模仿和抄袭,让一款很棒的网游在网吧也只是昙花一现。

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