回不去的往往是经典 这些暴露年龄的网游你玩过几款
每当说起曾经玩过某某网游的早期版本,就会被人调侃暴露了年龄,没错,岁月如梭杀猪无情,如果回忆可以传递,我愿意让他们知道,那些早期的经典网游,就像“初代影”一样,虽然大多数早已GG,但它们超然时期的英姿却印刻在记忆的山顶,让我们共享这杯怀旧的鸡汤,为那些经典网游全盛时期的最囧战力献上膝盖。
与石器时代同为日系网游的初代先驱,从2002年上线就受到追捧,让更多的妹子加入到网游行列,之后版本不论出新地图、新职业、或是多人竞技都保持全场包邮般的好评,到了3.7龙之沙漏版本,颠覆世界观的剧情神翻转,让玩家感受了一次日系游戏强大套路。而之后本该再创巅峰的《4.0乐园之卵》由于改动太坑所以很快就然并卵,所以魔力的辉煌只属于3.7和之前版本。
3.7版本正是一部分石器玩家转投魔力的变革期,人气达到没落前的高峰,同时该版本的魔力可玩性和完整性也走向成熟,玩家终于能够全部完成整个《魔力宝贝》世界的剧情,也算是不留遗憾,以至于后来打着“原生态”、“仿国服”招牌的私服清一色都是3.7版。
《金庸群侠传OL》作为第一款国产武侠网游,独特的即时加战棋玩法在现在的MMORPG中也很少见,但2002年之后外挂开始泛滥,笔者实在难忍与一群机器人华山论剑,玩到“决战光明顶”这个资料片也就遗憾地放弃了。不过听说台湾有一专情男子手动坚持了15年不离不弃,全区到最后只剩他一个人在玩!这种把网游玩成单机的执着实在令人害怕。
金庸OL因其自身独特的系统,让外挂功能更猖狂无度,但厂商和运营的监管态度却是导致没落的根本原因。有一次朋友用外挂被GM抓住传送到一个密闭山洞,被人告知只要放下身段向GM认错就能出去,朋友却傲气的表示做人要有骨气,所以当GM密他的时候,就义正严词地说:“爸爸!救我!我错了!”于是GM全服通报XX玩家已经认错,我们决定把他放出来……
上线年的网吧还是局域网联机游戏的天下,传奇、石器这些国外网游还没在国内发芽,万王之王1作为国内首款图形网游,一上市是就以其稚嫩的3D画面闪瞎了玩家的金克拉,一个月便达到了服务器万人在线的峰值。而对于当时还是学生的笔者来说,玩一款游戏还要持续充值这种奢侈的行为是不可想象的,那得多有钱才能玩上这么华丽的游戏,于是默默的立下志愿,以至于奔错了目标,到现在还在拖国民经济的后腿。
作为中国首款图形网游《万王之王》具有令人惊艳的开创性,但由于万王之王1的是由MUD文字游戏进化而来,延续了太多指令操作,很多刚接触电脑的玩家无法适应。虽然很多系统设计在当时都很先进,但技术的缺陷也是明显的,在那个电脑和网络都不够发达的年代,这位国内网游老大哥匆匆燃尽了自己流星般的光辉,于2003年关服。
上线年)上线,就让玩家体验到了世界领先的“飞行系统”,玩家等级到20级,就能拥有扫把或滑板之类的座骑自由飞翔,而且飞行不仅是代步和看风景,还可以在空中遇敌作战,彻底呈现三次元空间特性。一般玩家普遍都认为WOW中的飞行坐骑是首创,孰不知还有这么一款游戏早已上了天。
《飞飞:塔罗牌的召唤》是老飞飞的唯一资料片,开放了新职业弓箭手,开放二转,开放十二圣骑士任务和魔法罗盘任务,相对老版本增加了近50%的内容更新,让老飞飞玩家大快朵颐,成为绝大多数老玩家怀念的版本。最令人膜拜的是,网易测了5年都不收费,那是真的免费,无激活码,无商城,无时长收费!简直就是网游界的王大锤,万万没想到啊。
上线月《千年》由韩国游戏公司ACTOZ开发设计,最早玩的《千年1帝王陵》其实最令人怀念,那时候没有查看地图,跑路找NPC全靠背诵坐标,随身携带小本子边记录边玩,后来在网吧随口就是一句流利的拼音缩写加数字,网吧第一人肉导航仪成就达成。之后不到一年时间就更新了《千年2侠众道》,虽然只是增加了地图功能,技能格子等少量内容,但网游应有的属性逐渐完善,引得更多玩家熟知和加入。
虽然以现在的眼光看那时的画面有点惨不忍睹,但千年的游戏系统却走在了时代的前沿,千年的武功分为拳法、箭法、刀法、枪法等十大类,每一类又有六七种之多,相生相克,玩家要根据自己的目的和喜好来选择修炼多样武功,PK相对来说也很平衡。另外,寻找装备神器、失传秘籍的MF乐趣配合丰富的任务,都是让玩家欲罢不能的资本,只可惜到2002年就出了几个变态的外挂,千年武侠走向凋零。
上线月《洛奇》是少有的能坚守好评到最新版本的网游,凭借别致的卡通风格、超高的自由度、特殊的的战斗方式在众多网游中异军突起,玩家即使后来离开了,也依然会赞不绝口。然而这种高度评价却相当有局限性,因为在洛奇公测时期宣传力度及其欠缺,再加上后期过于低调,国产化严重,导致在中国大陆知名度超低,其实游戏本应享有更加美丽的锦绣前程,无奈爹妈不争气……
上线时间:出神器之前,抱歉不记得了CF在没有神器的时代是很令人敬仰的,大家用一样的M4、一样的AK47、一样的沙鹰火拼,闲暇时候也会用小刀刀恩爱的互戳,被干掉也只会感叹技不如人。但忘记从什么时候开始,对面出现了冒光的火麒麟、吐信的天龙等一大批妖孽,于是我等搬砖工再也无法立足,每当被别人用铲子或棒球棒堵在角落一击毙命,感觉自己就是个充当被虐的NPC。
穿越火线曾经也是一个铁血悍斗的游戏,很多从局域网CS走过来的玩家,都被这种便捷的战斗匹配所吸引,更何况还能清晰保留自己的战绩记录,再加上军衔升级系统来鞭策玩家不停地疯狂输出,穿越火线理所当然地成为了FPS网游中的枪王之王。然而时过境迁,物是人非,还是网友们的忠告说得对:赚钱固然重要,但即便是游戏也该有些坚守的精神。
上线月其实不少玩家玩的第一款网游不是传奇也不是石器,而是这款《精灵》,虽然当时这款3D游戏的画面并不出众,甚至还有些粗陋,但类似暗黑2的极品武器系统却征服了不少刚接触网络的学生玩家和暗黑2玩家。每当看到网吧里玩《精灵》的同学啃着馒头省钱买点卡,我也会体贴的关怀一下“身体要紧”,然后寻找到自己的座位,对着门外烧烤摊喊一声“老板,来十串烤土豆。”
上线年的人单纯,游戏也单纯,没有商城,没有宠物,没有RMB因素,只有点卡和月卡,就这样,《笑傲江湖OL》以惊吓的3D画质带来了一个全新立体的武侠世界。作为当时的唯一一款3D武侠网游,没有对比就没有伤害,那时打怪几乎都是靠小拳拳锤胸口,一下一下的平A,而且还打不死,必须组队打,就这样看着一群人对着一只小怪机械性地蠕动,还会点头消化一下如此逼真的打击感带来的快意。
《笑傲江湖网络版4.0》是最后一个版本,完成了新场景的开放,门派的平衡,技能的互补调整,等级的提升……一切都完美了,然而却没多少人玩了。不过《笑网》却是少有的没受到外挂荼毒,并号称技术性退役的网游,虽然事实就是3D技术落伍,从卖点走向卖萌,然后被一大堆无法处理的BUG所困,但却不妨碍《笑网》在金庸的光环下赚够了银子笑着的寿终正寝。
上线作为开拓版本,玩法没有后期版本丰满显得有点单调,无外挂要靠手动到120级是那么遥远,PK基本靠运气没操作比较无脑……然而一切心累都被温暖的回忆终结了:那时在网吧送给一位小学生一只奇宝,他那感激的神情,闪烁的眼光穿越时光击穿了我的游戏之魂。而如今玩家的胃口刁钻了,连小学生也进化成杀伤力强大的物种,再也回不到当年游戏的那种感觉。
在网游稀缺的年代,石器时代“尼斯大陆”上的异域地图、极限宠物、丰富的任务、花样众多的武器都带来了震撼人心的新鲜体验,玩家的合作模式更打造了一个交互能力最强的世代,闲散的游戏进程提供了边聊边撸的宽松环境,跟基友在网吧搞一个通宵都不困。听说岛国的石器时代1.82一直延用至2012年关服?如果是真的那只能OMG。