盘点那些曾经让你“不想回家”的网游

盘点那些曾经让你“不想回家”的网游

石器私服架设2017-10-21 16:5315620石器时代私服

  德国诗人席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”随着网络时代的发展,游戏愈来愈精美逼真,它模糊虚拟与现实的魔力也就越来越强。“游戏成就人”,这本是诗人文艺化的赞美,结果通过网络,却让人们体验到种种平素难寻的成就感。东方网此次推出网络游戏盘点策划,是回忆那些给我们带来无数快乐和难忘经历的游戏,更是回忆那些游戏中无数次并肩战斗却从未谋面的人。

  “寂寞女人穿丝袜,寂寞男人玩dota”,这是多年前流行在DOTA玩家之间的一句戏谑之语。不同于其他传统意义上的网络游戏,DOTA其实是基于暴雪公司出品的《魔兽争霸3:冰封王座》的多人即时对战、自定义地图,支持10人同时通过局域网或互联网连线游戏。易上手、团队协作、极佳的平衡性、不断修正的地图、尤其不用花钱,使DOTA迅速在大学校园中风行开来。一时之间,男生宿舍间联机对战DOTA成为校园一大景观。三国游戏大全-三国题材游戏大全,三国游戏门户网,三国演义类单机网页手游。为打游戏搞的延长毕业、男女朋友分手,据说也常有发生。

  DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,虽说只是一张简单的地图,但众多的英雄与道具,技能相生相克与配合,却赋予它极大的可能性。而异常理性的玩法、精确到秒的操作、挑剔的队友、“出口成脏”的对手又决定了这是一款与女性玩家绝缘的游戏。没有《炫舞》的媚眼横飞,没有《桃花源记》的风花雪月,甚至连一般网游中虚拟结婚这种初级玩意儿都没有。女人看见DOTA,就如同看见一个老式钟表一样,索然无味。再想想大学男生寝室是怎样的景象吧:两眼通红、赤膊裤衩、汗水横飞、脚臭冲鼻当初的单身男子们,若不小心玩上了DOTA,结果便是越玩越单身,这估计就是玩家们自嘲的缘由了。

  1992年,中国网络游戏进入”史前文明”。以《侠客行》、《西游记》为代表的一批文字网络游戏(MUD,俗称泥巴)诞生,但因当时上网条件的局限性与其游戏需记忆大量命令,所以当时仅在部分大学校园中流行。

  1999年7月,网络创世纪(Ultima Online,简称UO)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把”创世纪”引入中国。由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难。

  终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。但UO客户端只有英文版存在,民间汉化不完全。加上及其复杂的魔法、技能、商业系统,让无数玩家望而却步。

  2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

  2000年11月,宇智科通代理韩国网游《Darkness and Light》进入国内,这个半成品游戏很快被市场淘汰,但它却打响了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

  2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。游戏内容摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。由于营造了一个没有最终结局的游戏环境,所以开发者将在游戏正式发布后不断添加各种任务系统,玩家们则可以通过交流与合作方式推进整个游戏的发展。

  《大话西游》是网易自主研发和运营最为成功的一款游戏,系列包括《大线》《大话西游外传》等,整个系列至今依然有近千万玩家在线的国内网游记录。

  而系列作品中《大话西游外传》更是将回合制游戏带入了新的境界领域,首推“策略为赢”,一册《三十六计》网络,使这款回合制策略网游深入人心。

  《天堂2》作为当年与《魔兽世界》齐名的3D MMORPG大作,以绝美的人设和精美宏大的画面而闻名,但2004年公测的《天堂2》在新浪的运营下没能取得成功,受累于运营方的经验不足以及对外挂的处理不力,游戏逐渐淡出大部分玩家的视野,只有少量忠实玩家坚持。新浪放弃游戏运营业务后,《天堂2》的代理权由盛大拿下。直到2011年5月31日,腾讯游戏正式宣布获得由韩国NCsoft公司的自主研发产品《天堂》、《天堂2》的中国大陆地区代理权直至今日。

  《天堂2》此后的运营一直很低调,但游戏经过多次更新后,游戏内容与画面水准一直与时俱进,所以当年留下来的玩家忠诚度一直很高,也让游戏得以在大陆延续。虽然相比《天堂2》在日韩的巨大成就有些凄惨,但多年来多个私服收入不菲,也可以看出游戏本身的魅力其实相当出众。

  对于中国市场来说,《天堂2》第一次给中国玩家以来自与网游的巨大视觉冲击,告诉玩家们网络游戏也有不输单机大作的画面。更加重要的是,这款当时风靡全国的游戏,因为较高的配置要求,显著提升了网吧的基础配置,让晚些时候上市的《魔兽世界》等3D游戏,有了较好的硬件环境基础。中国实质上的3D网游时代,起始于《天堂2》。

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