问道怎么加点后期比较NB?石器时代攻人加点
1 PK类型,若是你是加力的速度够快,那么带一个速度比你还快的物攻高的宝宝必然没错,由于宝宝一打你人一打,对方就完了.可是那外宝宝很难练,速度快成炮灰!
2 升级型,出去升级或杀血厚攻高的BOSS必然要带一个血厚的宝宝,小我保举海龟,海龟虽然血量没无后期的蜥蜴高,可是海龟是水的,水防御高,绝对占劣势. 以上2类最好都带上. 最初一提出的是人物加点想升级轻松,杀怪攻高的加3灵1火速或3力一敏,想PK牛的加2力2敏,包管速度比别人快,可是前提是要带个比本人速度快的攻击宝宝,宝宝打一下能够填补人力量的不脚
体力加血量和防(物理和魔防都加) 2:灵力加法量和魔攻(魔攻是5点灵力属性点添加一些魔攻,越到级高,魔攻加的越高) 3:力量加物理攻击 4:火速加人物速度分析上面所谈的,正在那里举几类加点体例的例女供大师参考:
1:金系第一类:2体2灵。来由:防高魔攻高,比力均衡的加法,后期不错。(保举)第二类:1体3灵。来由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容难睡地板,费药。第三类:3体1灵。来由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。第四类:1敏1体2灵。来由:很大寡化的加法。(不保举,小我认为不三不四的)第五类:3敏1灵或1体。来由:敏高到后期出妨碍技的法敏高,先出手,能节制场合排场。那类加法到了后期较为强大,但同时牺牲了本人强大的魔攻,所以不保举新人。第六类:那个加法理论上是最合理的但小我还未加过,起首头5级全敏,之后加2体2灵。来由:看了土系加法会无申明。金系群攻高才是王道
2:火系火系加点很简单3敏1灵或1体,或者BT点全敏(但火系必然要无只比本人快的宝宝)对火系不多谈了。火系敏高才是王道 3:木系木系次要是大夫脚色,不要感觉本人打怪血少,敏无低。加点体例为3体1灵,3体1敏,全体力。木系血多防高才是王道,当别人都倒下,只要本人能坐灭的才叫厉害
4:水系水系加点体例次要分了两类门户一类是血多防高型,加点体例同木系差不多。第二类是火速型,加点体例同火系,来由:后期怪多时,若是一次和役是10只怪,水系先出手,妨碍技冰5个,再火系出手睡5个,那之后怪就随大师表情摆布了。