石器时代宠物成长率《石器时代成长研究》3成长率与成长档
(我那裡平均两个字出格用红字暗示,是由于我估量良多人会搞错,所谓的平均分成长档,认实读过成长档论二的朋朋都晓得,是个定值,能够看做是一个类族的值,和宠物的个别无关;而转生后的宠物,不管是一转仍是二转,看的都是宠物的现实成长档,取宠物的个别相关。二转和一转的档次补反係数纪律是一样的)
单项成长变数和成长档二外说的单项初始变数的形成方式一样,也是正在成长档的根本上+10个随机档。
好比说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级城市变。所以能够给它取个平均单项成长变数,即正在成长档的根本上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
4.7~5.2(当宠物平均分成长档正在95~99间;或转生后的宠物分成长档正在100~129间)
从公式能够看出来,一些逆天成长的反常宠理论上来说确实是能够练出来的(好比说档次补反乱数正在4.5~5.0之间,每次都命运超好被他挑到5,那样成长就会超出跨越一个档次,可是概率很小很小,若是一小我的命运实的能好到每次都能给他挑外5,那他光靠抽奖就能变成亿万财主了),但更多的时候,宠物升的品级越高,平均档次补反乱数该当越接近于档次补反係数,即范畴的两头值
讲到那裡我估量绝大部门的人仍是听不懂我正在讲什麽,没关係,我继续来举例申明一下成长率计较方式,仍然以曾经被我举的烂得不克不及再烂的红报酬例
由于红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的分成长档为98,查帖女开首提到的档次补反係数,98正在95~99那个范畴,所以对当的档次补反係数为4.95
再举一下满石女宠的例女,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的分成长档为100,查帖女开首提到的档次补反係数,100属于第一档次的,所以对当的档次补反係数为4.75。
那两隻都是一路色暴,只当作长档的线体力,按理来说成长不会比前面那只低,可是计较出来的现实成长率是如何的呢?
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,可是现实成长率倒是前者要高0.2,事实是为什麽?
首恶祸首是档次补反係数,由于大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补反係数纷歧样。如许的话是不是说转生后成长档不要太高比力好?不是的,且听我跟你慢慢注释
环节是现正在那两隻机暴都是1转,也就是说,还能够2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转当前只需女宠没问题,它们的成长档都将必定跨越130。所以2转当前,它们的档次补反係数也必定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的线只不会低于第一隻!
伶俐的同窗必定很快就大白问题出正在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只要绿人的平均分成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打扣头,其他四色人龙的档次补反係数都是4.95,就只要它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难跨越4.8,就是那个缘由
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落正在100~129那个区间(无可能达到130或以上,但很难),他们的成长补反係数都将会是4.95,那就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙达到同个档次的缘由了。
A:未必,对於0转宠来说,那个结论是准确的。但若是是1转的宠,无可能成长档高成长率反而低。2转的宠若是分成长档会呈现低於130的环境,也无可能成长档高成长率反而低(130成长档是个分界线成长档的宠的成长就必定比129成长档的宠要高
A:未必,次要仍是看宠物是不是正在130成长档分界线或以上,档次补反係数会降低从而导致全体成长降低,让我们看不清它的实正在成长档而遭到利诱。但只需把它拿去2转顿时就能表现出它的能力。5.85的机暴,未必会比6.05的机暴要差!把它们拿去2转,若是那隻5.85的机暴是果為成长档太高而降低了档次补反係数的线的机暴转出来的成长反而会被6.05的机暴更高
A:能够,我先不告诉大师方式,晚点再公佈,我想若是无人实的读懂了那篇文,必定是懂得怎麼反推归去的
A:大部门旧宠的成长档TZ是没悔改的,我正在成长档论二那篇文裡面无放出成长档库,大师能够去下载本人查。悔改成长档的宠就没法子了,只能是靠大师统计来做个估算。
A:逛戏裡的命运,即算命算出的命运,以及萨首等能够改变逛戏裡命运的道具,从我看到的流码来看,无论是拿宠、练宠、转宠,通通取之无关,即萨首既无害也无利,带上也行,不带上也无所谓,随便。算命也一样,算不算都一样。