石器时代,​反击利弊,适应性分析

石器时代,​反击利弊,适应性分析

石器时代私服2021-05-01 12:096920石器时代私服

石器时代,反击利弊,适应性分析

1.     反击的基本概念
反击的基本概念:对方近战单位发动普通攻击/近战技能时,打到我方宠,我方宠在存活和清醒状态下被动还击。
基本概念中的核心要素:1.近战2.存活且清醒3.被动还击
2.     反击基本概念的核心要素分析,利弊分析
1) 近战
对方宠物必须是近战前提包括一些近战技能,如九尾0怒。
所以面对远程输出时,反击是无法触发的,第一回合投斧,激励vv,等远程伤害明显克制反击
2) 存活且清醒
我方宠物在对方发动攻击后,能生存且清醒,是反击发生的前提条件。
高爆发狂人,冰冻海主人,冰冻连击老虎熊,九尾等任意带状态的攻击都明显克制反击
如何防止被克制呢?下一篇会提到,需要阵容搭配来减少弊端。
3) 被动还击
被动,还击,该还击次数不限,挨打次数越多,输出次数也越多。
一回合内单一宠物可实现多轮输出,这才是玩反击的真实意图,若不能实现多轮输出,不如高敏早点出手打完伤害去送死。
3.     适应性分析
根据对反击核心要素的分析,其实大家就明白反击的困难在哪里了。
要解决的核心困难是3个,
1) 生存能力,阵容保证主战宠物存活的能力
2) 反击宠清醒的能力,可高抗性,阵容可稳定净化能力
3) 还击的伤害尽量高
以上三个核心能力具备后,反击阵容将十分强大。


会讨论基本的宠物,符文技能选择,阵容选择,粗略的给出一个不错生存能力,净化能力,高伤害的反击搭配。



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