石器时代宝典之棒子分析
棒子作为游戏里的辅助职业,很长一段时间表现的不是很强势,再选择棒子和奶**队伍很多时候都会选择棒子,原因有几点,一是棒子自身没有治疗能力。第二棒子大招所带的护盾对怒气要求高,同时能够被驱散,自身效果也不如光镜,第三抗性其实是比较玄学的东西,棒子一般自身抗性较高但是也并不是控不住。所以之前玩棒子的玩家相对较少。新版本开通宝典以后,感觉棒子提升不小,辅助功能大大增强了,今天给大家聊聊宝典系统里的棒子技能。
因为每一个玩家自身得到的点数不同,所以基础那部分这里就不做讨论了,比如攻血敏抗性装备属性等等,这里主要是说增加的技能,首先能看到的是坚定不移和持之以恒。坚定不移是对棒子造成的增益状态概率可以抵抗偷取和驱散,刚才也说了,概率问题主要还是看脸,不过同样看脸我们看看另一个技能持之以恒,个人觉得更好一些。持之以恒是概率增加造成增益状态的回合数。增益状态就比如高级专注这一类的技能,增加回合数显然比抵抗偷取和驱散对于怒气的节省更好,而且可以腾出手来进行其他的操作。
接着出现的技能是齐心和不动,不动这个技能和利维坦的被动有几分相似,就是人物受到异常状态,有概率回复怒气,另一个齐心是对团队的技能,所有的友军单位每受到五次异常状态有概率回复一点怒气。这两个技能说实话我不太确定哪个更好。相对而言可能不动更好一些,棒子作为辅助单位,怒气的要求除了大招以外,主要技能比如光和净化复活等等,如果缺乏怒气有可能无法拉人或者净化,对团队影响比较大。齐心这个受到五次异常状态说实话,打团的时候对方都有强力输出,要保证五次异常影响以后这单位还没倒下,是不是有点太难了……感觉略微有点尴尬。
最后就是大招守护支柱的两个技能,坚盾和顽固,坚盾提升顿本身的强度,顽固增加抗性。个人更喜欢坚盾一些毕竟棒子大招是全体性的,直接提升了整个团队的坦度。这个技能我觉得提升很大,因为在当前回合这个盾是无法被驱散和偷取的。找朋友用枪测试过,无法驱散。如果给自己单位套盾,就增加了全队的生存几率,硬件不差的情况下棒子的盾是非常非常非常厚的,就算对面有驱散有老鼠也完全不怕了,有了这个技能感觉团队辅助一定有棒子的一席之地。
PS:有了最后这个技能以后,尾速重甲棒子估计不会出现了,这版本是高速棒子的天下了,至少团队战斗的时候要帮证比对方任何输出都快,抢先机套盾,本回合队伍整体的存活率就会大大提升,单人PK也是同样的道理。
以上就是棒子新增宝典技能的一些简单分析,希望大家喜欢。