石器时代手游比赛中的攻人坐骑分析

石器时代手游比赛中的攻人坐骑分析

石器时代私服2021-08-09 16:146940石器时代私服

在昨天石器时代手游第三轮比赛中,被完美的锤爆了,同时也发现了一些问题。。

比如魔鬼鱼克制纯防御人物,如何演绎终极控怒等等……

有兴趣的小伙伴们可以观看昨天的比赛录像。。这里就不展示了。。


先来一张图:从坐骑角度看团队赛2

(源自-吧啦啦胖魔仙-从坐骑角度看团队赛2)


这是他在比赛的第一轮通过全部比赛的坐骑分布,统计出来的一个详细数据。

从这个数据中我们可以得只现在主流攻人基本上都是以猩猩为主,而猩猩也基本就分为2个属性的猩猩。

火猩猩

比较适用于轻装高速输出,闪避输出。

火的被动提供50%血量以下的忽视反伤几率,有一点大家可能没注意,忽视反伤几率是可以减少反伤伤害的。。。千万别小看那20%左右的忽视反伤,被反的伤害值是完全不一样的。。

同时坐骑能提供的忽视反伤大概在45%左右,高级坐骑继承40%到人物的话就是接近20%,再加上被动提供的20%,如果翅膀提供一条忽视反伤,面板忽视可以达到50%左右。再加上专精的24%左右,如果能达到这种面板忽视反伤,一般的反伤宠是很难对齐造成很明显的反伤效果的!

这次比赛中,反伤宠的大量出现,也是在警示大家,需要注意忽视反伤对攻人的重要性!!!


水猩猩

比较适合重装高防,高忽视,可以适当降低点攻击来提升生命/防御或者忽视暴击

水猩猩被动是提高免伤效果接近20%,横向对比暴龙的被动

暴龙是概率免伤25%,在比例上虽说少了5%,但是同时还可以增加防御(攻击),在前5回合的情况下,效果其实还是不错的。

猩猩的是在生命值低于50%血量以下的时候免伤才会才会存在,出现时是固有状态不可驱散。(血回满免伤状态即会消失)

但是暴龙有一点更优,就是回怒的这个机制。。。。我想就是因为暴龙的这个回怒机制,在昨天的比赛中,当时是我是准备骑暴龙的,但是3V3打完以后就把这个事给忘记了,等想起来的时候已经只有30秒了,怕手速不够,所以就没换。。。

暴龙的回怒在对与魔鬼鱼阵容对抗时,还是会有一丢丢优势的。


相信在后面的比赛中,会有更多控怒组合的组合拳套路出现,各位大佬们展现自己实力吧,期待精彩的比赛!!


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