外挂不止私服不断 盘点回合制玩家五大心碎时刻
说起回合游戏,玩家对于它的感受是又爱又恨。爱它是因为它带给了玩家许多欢乐,恨它是因为外挂、私服,甚至停服等原因让玩家心碎不已。如果说体验回合游戏就像是一场高级装备掉落的副本,那些回合游戏中发生的不愉快就好比,副本中主力DPS掉线一样,让人郁闷心碎。
当然,玩家总是愿意记得那些快乐的游戏时光,它会让人忘掉烦恼;而那些心碎的时刻虽然不会时常想起,但是一经触动,依然会在心底泛起最激烈的波澜。
2001年1月,一款叫《石器时代》的宠物网游诞生了,她的出现标志着玩家对回合游戏的初恋开始。那时候的网吧随处可见“石灰”(石器的粉丝),有的玩家为了冲级甚至通宵达旦去练自己的宠物。繁荣的加加村、美丽的玛丽娜斯渔村、梦幻般的伊甸新大陆都是一番热闹的景象,石器时代很快创造了一个在线万同时在线,这在网游初生的时代简直是个神话。
但是华义的贪婪和对外挂的消极处理,让玩家最终心碎离开。不知是不是已经看到了游戏外挂泛滥所会带来的不好结局,华义在面对越来越多的新生游戏时变得越发贪婪,不断发行高价格商业包推出商业宠、几乎以光速发行新的版本。
同时,《石器时代》作为典型的日系网游,游戏中各种任务的变态程度令人咋舌。当时只要是玩石器的人,几乎没有不用外挂的。但是随着外挂的功能越来越完善,使游戏中充满着冰冷的机器人。令人惊奇的是,石器的外挂史完全可以编出一本书,自动战斗,加速,或是自动刷钱,现在各种常见的外挂功在这里一应俱全。
面对商业宠的冲击以及外挂的横行,石器时代最终开始没落。但是“初恋”的味道是那么美好,不知现在还有多少人,梦想着回去听听渔村那充满土著风味的音乐呢?
2006年金山接手,但前期因“点卡+道具”的收费方式、外挂横行诸多问题令众多玩家流失,金山即使宣布免费仍难以挽救《石器时代》的命运。2008年10月20日,《石器时代》在中国终止运营。
2002年,由北京网星公司代理的《魔力宝贝》走进了玩家的视野,这款独特的日系回合战斗系统和Q版画风吸引了众多玩家的眼球。
由史克威尔艾尼克斯开发的《魔力宝贝》堪称专业级游戏。在其庞大的游戏世界内,职业多达数十种,更难为可贵的是,任何一种职业均独一无二,涵盖了物资生产、制造以及服务人员。而《魔力宝贝》鲜明的游戏色彩和梦幻般的场景也得到了众多女性玩家的青睐,这款作品的巅峰时期曾达到数十万用户同时在线的骄人成绩。
而说到《魔力宝贝》,这款曾一度占据了市场的半壁江山的回合经典之作,玩家对它的感情很难表达,因为即使到现在,还有无数的高龄玩家,在成家有了小孩后,依然难以割舍对它的情怀。
然而时过境迁,玩家也总要面临着长大、分别,《魔力宝贝》也因为东家易主变得物是人非,人气下滑,朋友离开,魔力这道菜渐渐变了味。期间很多《魔力宝贝》的忠实玩家兜兜转转、去去留留最后跑到魔力私服玩了起来。要说私服给人的第一感觉确实畅快,随随便便一场战斗都能升个两、三级,顶级装备随意拿,这样的魔力虽说还是那道菜,但慢慢的,魔力的私服玩家发现这里并不是他们所热爱的《魔力宝贝》了,网络服务器的不稳定,变态装备玩家的肆虐,线上活动的缺乏等等,都让魔力玩家渐渐开始心碎,虽同是《魔力宝贝》,但毕竟形似而神不似,私服让《魔力宝贝》这道菜的味道完全走样了。
《水浒Q传》是2D回合制网游,由火石软件自主研发。金山在2006年7月获得游戏代理权,最高在线亿元。《水浒Q传》是国内回合游戏中最为经典的游戏之一。
《水浒Q传》在当时不但集成并加强了Q版网游诸多主流功能,同时推出了特色副本、拉风坐骑、自建家园、2D换装、水泊山寨和九大阵法六大玩法。当然玩家印象最深的还属游戏的主题曲《临安初雨》,一副美好的雨景在很多玩家脑海中,多年以后依旧没有消退。
由于金山代理时间到期,火石软件最后将《水浒Q传》的代理权转给了畅游。但是,金山由于各种原因并没有把水浒Q传的玩家数据一并交予畅游,导致老玩家的数据全部损失,这也意味着3年多的时间,玩家的努力全部付诸东流而这也可以说是回合游戏玩家最为心碎的一次。
经过几年的研发,畅游携手火石软件推出了最新的《水浒Q传2》,在继承了“水浒Q传”系列优秀玩法的基础上,在宠物、坐骑、战斗等方面进行了全方位进化提升。宠物合体、坐骑参战、360自由飞行等等,让玩家可以体验到一个经典回合系列的最新力作。
现在《水浒Q传2》正在进行限时免激活的不删档内测,已经有不少老玩家号召重新回到游戏当中,一起回味当年的水泊梁山。
玩家追逐回合游戏,很多是因为它简单快乐。但是,随着游戏人数的增加三国游戏大全-三国题材游戏大全,三国游戏门户网,三国演义类单机网页手游,厂商看到了其中的商业利益,逐渐开始把游戏商业化,增加了很多消费设定,让游戏变得“铜臭”起来。其中,《梦幻西游》的转变也是玩家讨论最为争议的地方。
2003年12月18日正午12时《梦幻西游》正式开放公测,三天后突破3万人在线月梦幻西游同时在线万。一年的时间,梦幻西游创造了国产回合网游的一个在线人数的神话。
当然提到梦幻西游,玩家讨论最多的就要属梦幻西游的两代策划,老徐和小白。梦幻西游虽然说从大话系列衍生而来,但是老徐在最初的设计时,增加了许多创新的玩法。比如说、体力活力的首创、挖宝、师门任务的首创等等。这对玩家来说,是非常有创新的探索意义的,玩家对这些新颖的玩法也非常感兴趣。后来小白接受策划后,虽然游戏人数依然在不断提升,也加入了不少新的玩法和内容,但是玩家对于后期玩法的增加却是颇有微词的。
显然,梦幻西游是时间点卡收费,这就要求游戏策划在考虑游戏玩法时,必须增加玩家的在线时间来使得官方获得最大收益。所以,玩家在争议两代策划的好与坏的时候,也纠结在这一点上:老徐时代的梦幻简单好玩,小白时代的梦幻复杂、商业化程度高。
梦幻西游发展到现在,已经和大型的MMO游戏复杂程度一样,玩家要玩好一个角色,如果不投入大量金钱,就需要投入大量时间。也许,当年和朋友组队刷鬼下塔的那份简单闲适的心境再也找不回来了。
回合游戏在国内发展最为成熟,所以在市场上产品类型也十分丰富,各类创新的产品也很多。比如网易后期回合作品《创世西游》,九城代理的3D回合《王者世界》,以及也是原网易人开发的独创九宫战斗回合《聊个斋》。
但是这些回合网游面临了同样一个问题,那就是停运。《聊个斋》和《王者世界》已经停运,《创世西游》停运的时间也已经确定。虽然,停运问题不是回合游戏所独有,但是与所有的玩家一样,在看到自己努力多时的游戏角色,在看到自己费力练就的宠物,这一切都将在停运的时候终结,那种心碎的感觉又是谁能能够体会呢?